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一个能卖货的文案,最重要的特征是什么? “起码能调动消费欲望吧,让人看了就想买” “能让人信任,至少不会怀疑产品的优劣” “怎么也得有个极具说服力的卖点吧” …… 也许你的答案类似这样。app刷量 但我认为,能卖货的文案,它最重要的特征之一——是站在了消费者的角度,并根据他们接触文案的流程,来设计文案的内容。 多数文案之所以转化能力有限,往往并不是因为  <阅读全文>

每一个广告主都有这样一个希望:用最少的广告费获得最大的效益!app推广经验分享 如何用最少投入获得最大收益呢?广告主们盯紧了“精准投放”。 顾名思义,精准投放,就是“精准”的把广告,投放到最有可能购买的人面前。最好用户看到广告就直接点开下单! 在这种期待下,一旦有人告诉他:“我们可以更精准的投放广告,你想投给谁,就能投给谁”的时候,广告主很难不为之动心。 那么,这种  <阅读全文>

微信公众号开了许久,却一直只有几十个粉丝,发的文章只有几个阅读?很多自媒体人为此烦恼不已,却也找不出问题所在。来看看本文作者是如何让自己的公众号实现从0到3000的增长,希望他的经验能帮你打开思路。app刷量 一开始的时候,我的公众号也一直是只有几十个粉丝,发的文章只有几个阅读。 可能还是因为是转发到朋友圈,朋友出于好奇打开的,以至于很长的一段时间里,我甚至放弃了公众号的更新。  <阅读全文>

本文只讨论有落地页投放账户的情况,不包括应用下载和商店直达。app刷量 问题分析  在排除掉 机器点击、同行点击、老用户点击、用户误点、流量劫持、激活延迟、自然量归因 这些大家都会遇到的“正常现象”之后,我们来聊聊余下的那些真实用户,他们为什么不转化? 01、 渠道定向与游戏的匹配度低 不同渠道不同定向所面对的人群属性不同,对游戏的期望值不同,你不能强求同个落地页对二次元少  <阅读全文>

文案明明写的很溜,为什么我的创意点击率还是不行? 来,在开始之前,先做到测试题。app推广经验分享 上述两条创意,你觉得哪一条点击率更高? 我想大家肯定会选第一个,因为原生化。信息流作为获取潜在用户的广告,“原生化”是很重要的元素。 那为什么原生化更容易吸引人?难道只是原生图片更有说服力? 来,今天青瓜君就来科普下,认真做笔记了啊~  <阅读全文>

内部流量 AppStore流量分布=编辑资源+榜单+搜索。搜索是AppStore流量重要来源之一,尤其你的产品不在榜单推荐上的时候,可以获得更多新增量。刷榜单 竞品词蹭量方案 上图是索引匹配到的关键词 优化建议:以这款枪战射击游戏为例,把竞品词拆分用在产品名称和副标题上组合;做好语言本地化,每月做1~2次版本更新迭代;每天做50条~100条五星好评,配合少量  <阅读全文>

说到二次元游戏推广,除了传统的渠道及买量之外,大家通常会想到以up主、同人画师等KOL做品牌营销,然而在大量同类型推广套路的洗礼下,用户不断产生疲劳感,难以有效获得用户。app推广经验分享 另外二次元游戏用户的属性和一般的游戏有着较大的区别,传统的渠道、买量打法很难获得精准用户。因此市场上许多二次元游戏在“品牌营销”和“效果推广”之间遇到两难的选择。 难道二次元游戏推广只能选择  <阅读全文>

在定向条件几乎一致的情况下,素材创意直接决定了点击率,同一家公司的素材质量好坏不一,那么如何设计好的广告素材显得尤为重要,接下来堂主将从四种案例中提取出设计的关键点。行业资讯 案例一:拼图式实景图片组合 案例:途牛旅游 投放目的:App下载拉动 广告位:信息流大图广告 途牛大图点击率排名TOP10中均为三拼式,采用三拼实景图片组合,真实原生,用户代入感很强,接下来我们  <阅读全文>

我一直相信,数据思维就是为了让我们提升对不确定性的掌控感,让成长有迹可循。APP刷量 今天分享的主题是《如何运用数据思维实现自我迭代?》。这是我受益匪浅的思维方式之一,在互联网行业工作了两年多,数据思维与分析能力是基础能力,也是通往高手的进阶路径。 我先聊聊自己的实战运用: 我持续记录了 5 年的时间开销,去年10月份响应小组活动号召,写了一篇复盘文章,得到了很多朋友的反  <阅读全文>

一切广告文案,都是为了引导用户做出改变。刷下载量 改变他们的想法和态度,让他们往我们想要的方向改变,达到我们的预设目标。但结果往往是: 文案写好没人点击! 用户看了没有转化! 不知道如何通过文案影响用户! …… 这是很多文案们心底难言的痛,每天在写,每天隐隐作痛! 文案不像机械生产加工,也不像计算机编程,它没有固定的标准答案,没有什么放之天下皆准的通用模板  <阅读全文>